PENGARUH PENGGUNAAN GAME ROBLOX TERHADAP PENURUNAN MINAT GENERASI Z PADA PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PERSPEKTIF KOMUNIKASI BUDAYA

Mutiara, Putri Maharani (2026) PENGARUH PENGGUNAAN GAME ROBLOX TERHADAP PENURUNAN MINAT GENERASI Z PADA PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PERSPEKTIF KOMUNIKASI BUDAYA. S1 thesis, Universitas dharma andalas.

[thumbnail of abstrak.pdf] Text
abstrak.pdf

Download (166kB)
[thumbnail of bab 1.pdf] Text
bab 1.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of bab 2.pdf] Text
bab 2.pdf

Download (268kB)
[thumbnail of bab 5.pdf] Text
bab 5.pdf

Download (145kB)
[thumbnail of daftar pustaka.pdf] Text
daftar pustaka.pdf

Download (198kB)
[thumbnail of skripsi full2.pdf] Text
skripsi full2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh penggunaan
game Roblox terhadap penurunan minat Generasi Z pada permainan tradisional
dalam perspektif komunikasi budaya di SMKN 6 Padang. Perkembangan teknologi
digital telah mendorong pergeseran ruang komunikasi interpersonal remaja dari
ruang komunal fisik menuju ruang virtual global, sehingga permainan tradisional
sebagai media transmisi budaya informal mengalami penurunan minat, terutama di
kalangan siswa SMK yang adaptif terhadap gawai. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan Teori Displacement sebagai landasan analisis.
Populasi penelitian adalah siswa SMKN 6 Padang yang bermain game Roblox,
berjumlah 1.473 siswa pada Semester Genap Tahun Ajaran 2025/2026. Sampel
ditentukan menggunakan teknik purposive sampling dan rumus Slovin dengan
tingkat kelonggaran 10%, sehingga diperoleh 94 responden. Data dikumpulkan
melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan analisis regresi linear sederhana, uji
t, serta koefisien determinasi (R²). Hasil uji validitas menunjukkan seluruh item
pernyataan pada kedua variabel valid (r hitung > r tabel 0,2028), dengan reliabilitas
Cronbach's Alpha sebesar 0,976 untuk variabel X dan 0,866 untuk variabel Y. Hasil
analisis regresi menunjukkan persamaan Y = 35,749 + 0,345X, dengan nilai t hitung
sebesar 6,765 > t tabel 1,986 dan signifikansi 0,000 < 0,05, sehingga H₀ ditolak dan
Hₐ diterima. Temuan ini membuktikan bahwa penggunaan game Roblox
berpengaruh positif dan signifikan terhadap penurunan minat permainan
tradisional, dengan koefisien determinasi (R²) sebesar 0,332, yang berarti variabel
X mampu menjelaskan 33,2% variasi pada variabel Y, sedangkan 66,8% sisanya
dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian ini. Hasil penelitian ini diharapkan
dapat memberikan kontribusi teoritis bagi pengembangan Teori Displacement
dalam ilmu komunikasi, serta menjadi landasan strategis bagi instansi terkait dalam
merumuskan langkah pelestarian budaya yang relevan dengan karakteristik digital
Generasi Z.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Game Roblox, Permainan Tradisional, Generasi Z, Komunikasi Budaya, Teori Displacement
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Fakultas Hukum, Sosial, dan Humaniora > S1 ilmu Komunikasi
Depositing User: Mutiara Putri Maharani Mutiara
Date Deposited: 02 Oct 2026 08:16
Last Modified: 02 Oct 2026 08:16
URI: https://repository.unidha.ac.id/id/eprint/2879

Actions (login required)

View Item
View Item